Das Gerücht, dass eine Nintendo Switch Version von „South Park: The Fractured But Whole“ kommen wird, hat sich als wahr herausgestellt. Gerade wurde in einem Nintendo Direct bestätigt, dass das Spiel am 24. April erscheint. Die DLCs wird es ebenfalls geben. Offenbar ist die Konsole erfolgreicher als gedacht, denn vor einem Jahr hatte Ubisoft noch dementiert, dass eine Switch Version geplant sei.
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Inzwischen ist bereits der fünfte Teil des großen „South Park: The Fractured But Whole“ Specials online. Und was hat nach den ganzen neutralen Informationen gefehlt? Natürlich meine hochgradig subjektive Meinung zu dem Spiel. Viel Spaß beim Lesen:
ZUR REVIEW
Ich hatte den Text bereits Anfang der Woche auf dem Spieleblog Polyneux.de veröffentlicht, und dort findet ihr bei Interesse auch noch diese beiden älteren Beiträge von mir zum Thema South Park: Goin‘ down to South Park (über die Geschichte von South Park und Videospielen) und South Park: The Review of Truth (über „The Stick of Truth“).
Der 100% Guide mit den wichtigsten Lösungstipps für „South Park: The Fractured But Whole“ ist online! Darin wird unter anderem erklärt, welche Trophäen ihr verpassen könnt, und wo ihr welche Sammelobjekte findet.
ZUM GUIDE
Ihr könnt mir gerne in die Kommentare schreiben, was eurer Meinung nach noch ergänzt werden sollte. Da ich die Rätsel während der normalen Story nicht sonderlich schwer fand, habe ich auf einen kompletten Walkthrough verzichtet. Aber vielleicht gibt es ja noch einzelne Stellen, die erwähnenswert sind, weil man dort hängenbleiben kann?
Weiter geht es mit dem großen Planearium.de Special! Weil das rundenbasierte Gekloppe in „South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe“ eine wichtige Rolle spielt, und es eine Menge Elemente in sich vereint, habe ich dem Kampfsystem viel Platz gewidmet. Ihr erfahrt alles Wissenswerte über Klassen, Kräfte, Zeitfürze, Verbündete, Beschwörungen, Heldenrang, Macht, XP und Artefakte.
ZUM KAMPF SPECIAL
Außerdem könnt ihr in der DLC-Rubrik jetzt meine Meinung zu den bisher erhältlichen DLCs nachlesen. Sowohl zu den kostenpflichtigen als auch zu denen, die man im Ubisoft Club gegen Units eintauschen kann. Ich hoffe, das hilft dem einen oder anderen bei der Entscheidung, was sich lohnt.
Endlich hat das mobile game „South Park: Phone Destroyer“ (hier hatte ich bereits einiges darüber geschrieben) einen weltweiten Release-Termin verpasst bekommen: Am 9. November ist es so weit!
Seit Juni kann man das Spiel zwar schon in bestimmten Ländern spielen, aber Deutschland hatte bislang das Nachsehen. Durch diesen Soft Launch wurde am Balancing gefeilt und Fehler beseitigt, also lasst uns hoffen, dass wir nächste Woche eine gute Version abgeliefert bekommen. „South Park: Phone Destroyer“ erscheint sowohl für Android als auch für iOS und wird kostenlos spielbar sein. Es enthält sowohl eine Singleplayer-Kampagne, als auch die Möglichkeit, gegen andere Spieler anzutreten. Ubisoft verspricht, dass es auch nach dem offiziellen Launch weitere Updates geben wird.
Quelle: Ubisoft
Der zweite Teil des großen Planearium.de Specials ist online: Diesmal wird das CRAFTING SYSTEM in „South Park: The Fractured But Whole“ näher beleuchtet. Was für Arten von Komponenten und Rezepten gibt es, welche Händler verkaufen sie, und weshalb sollte man bei einem Besuch des Raisins lieber geizig sein? Das und mehr erfahrt ihr hier:
ZUM CRAFTING SPECIAL
Der Episodeguide-Eintrag zur aktuellen Folge wird erst am Wochenende kommen, weil ich mich immer noch in jeder freien Minute um das Spiel kümmere. Eigentlich hätte ich euch das Special gerne fix und fertig zum Release präsentiert, aber da ich mir richtig Mühe dabei geben wollte und alles alleine mache, dauert es seine Zeit. Damit es nicht noch später wird, hat das Spiel deshalb erst einmal Vorrang vor der neuen Folge, und ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis. So oft gibt es ja keine neuen South Park Spiele. :)
Es beginnt! Das große „South Park: The Fractured But Whole“ Special ist gestartet. Ich werde nach und nach verschiedene Themen beleuchten, und zwar wie es sich für das Planearium gehört so detailliert wie möglich. Ich dachte mir, dass eine einzelne Seite nicht ausreicht, um diesem Thema gerehct zu werden. Immerhin haben wir South Park Fans jahrelang auf das Spiel gewartet.
Neben einer allgemeinen Übersichtsseite zu dem Spiel (Fakten, Entwicklung, Versionen, etc.) macht heute den Anfang das Thema „DLC“. Ihr erfahrt, wie ihr welche Bonusinhalte bekommen könnt, was für die Zukunft geplant ist und ob sich der Season Pass lohnt. In den nächsten Tagen wird das TFBW Special weiter ergänzt, mit einer ausführlichen Review und natürlich geht es dann auch um Tipps fürs Durchspielen. Viel Spaß dabei!
ZUM SPECIAL
Eigentlich vermeide ich es hier wegen möglicher Spoiler, über Spielinhalte zu schreiben. Aber diese Meldung hat nicht direkt mit der Handlung zu tun und es geht bloß um die Charaktererstellung. Wer jedoch absolut nichts vorher wissen möchte, sollte an dieser Stelle nicht weiterlesen, um sich überraschen zu lassen.
Im Editor von South Park: The Fractured But Whole kann man sich zuerst Kleidung und Haare aussuchen. Dann gelangt man zu einem Schieberegler, der einen den Schwierigkeitsgrad in 5 Stufen einstellen lässt. Gleichzeitig verändert er aber auch die Hautfarbe: je dunkler, desto schwerer. Dazu bekommt man von Cartman erklärt, dass dies keine Auswirkungen auf die Schwierigkeit der Kämpfe haben wird – bloß auf jeden anderen Aspekt deines Lebens. Laut Eurogamer (dort ist auch ein Video verlinkt) ist damit gemeint, dass man als hellhäutige Figur mehr Geld zur Verfügung hat und dass andere Charaktere anders auf einen reagieren. Wie gefällt euch die Idee? Für mich ist das ein cleverer Weg, zu thematisieren, dass es Weiße immer noch in vielen Bereichen leichter haben. Nachdem im Vorfeld vor allem die Furz-Mechaniken im Mittelpunkt standen, ist es schön zu sehen, dass auch die Gesellschaftssatire nicht zu kurz kommt. Oder nervt es euch, wenn ihr die Hautfarbe eures Charakters nicht unabhängig vom Schwierigkeitsgrad wählen könnt?
Darauf haben deutsche Fans gehofft! Ubisoft hat gegenüber der PC Games bestätigt, dass South Park: The Fractured But Whole (Die rektakuläre Zerreißprobe) auch hierzulande ungeschnitten erscheinen wird. Und bevor sich jetzt Österreicher, Schweizer oder Leser aus anderen Ländern fragen, was mit ihnen ist: Ubisoft hat außerdem bestätigt, dass das Spiel weltweit unzensiert erscheinen wird.
Deutschland ist deshalb häufig ein Sonderfall, weil es bei uns strenge Gesetze gegen verfassungsfeindliche Symbole gibt. So mussten in South Park: The Stick of Truth (Der Stab der Wahrheit) extra alle Hakenkreuze von den im Spiel vorkommenden Nazi-Gegnern entfernt werden. Ubisofts Aussage lässt also darauf schließen, dass in der Fortsetzung keine Hakenkreuze vorkommen werden. Es gab schon anderslautende Gerüchte, weil in frühen Demoversionen angeblich welche zu sehen waren. Aber das ist schon eine ganze Weile her.
Wer das Spiel nach diesen guten Nachrichten jetzt vorbestellen möchte, kann dies gerne über diesen Link bei Amazon.de machen und so das Planearium unterstützen. Vielen Dank!
Australien darf sich freuen, denn Ubisoft hat gestern bestätigt, dass South Park: The Fractured But Whole (Die rektakuläre Zerreißprobe) dort ungeschnitten erscheinen darf. Das Spiel hat die Bewertung R18+ erhalten.
Diese Meldung hat deshalb auch für uns Relevanz, weil beim Vorgänger South Park: The Stick of Truth (Der Stab der Wahrheit) bestimmte Szenen zensiert werden mussten. Nachdem die australische Jugendschutzbehörde zwei Versionen abgelehnt hatte, wurde die beanstandete Analsonden-Szene komplett entfernt und durch die Einblendung eines weinenden Koalas ersetzt. Nachdem das Spiel bereits für Australien zensiert worden war, entschied sich Ubisoft dazu, es auch in Europa zensiert zu veröffentlichen, was bis heute nicht ganz schlüssig wirkt. Sie hätten hier ohne Schnitte (von den in Deutschland verbotenen Hakenkreuzen abgesehen) eine 18er-Freigabe erhalten können, aber entfernten die Analsondenszenen für die Konsolenversion freiwillig aus Marketing-Gründen. Deshalb kam es zu dem merkwürdigen Umstand, dass die PC-Version ab 18 und die Konsolenversion ab 16 freigegeben war. Die Nachrichten aus Australien lassen hoffen, dass wir uns diesmal auch bei uns nicht über geschnittenen Szenen ärgern müssen.